sábado, 2 de abril de 2011

Feitiços: Um Aprofundamento Marcante - Parte III

Feitiços de Cura

de Sheyla Arendt
30px-Nuvola_apps_bookcase.pngEste artigo é uma transcrição de um livro, que possui direitos autorais.
O conteúdo dos livros pode ou não ser imaginação de seu autor.



Feitiços de cura são todo e qualquer feitiço que é utilizado para algum fim medicinal. Podem ajudar ou até curar totalmente o paciente, dependendo do caso. Para questões mais graves, usam-se as poções, que possuem maior poder que os feitiços. Isso ocorre porque os feitiços para certas doenças tornam-se muito complicados e requer muito poder do bruxo que o proferir.

CAPÍTULO 1 - Feitiços Simples

São os feitiços de primeiros socorros em que qualquer pessoa pode proferir, por serem simples. Não atacam a doença, mas alivia a dor ou mantém o doente fora de perigo até quando o auxílio chegar.
Enervate - recupera pessoas desmaiadas ou atingidas pelo feitiço Estupore
Stanque sangria - pára sangramentos
Respirate - abre as vias nasais para a entrada de ar (usado também em caso de engasgo)
Vive Mortis - muito usado em casos mais graves de vida ou morte. O doente é paralisado de forma total e sua doença não poderá progredir até a chegada do médico. Sue contra-feitiço é Revive mortis. Qualquer utilização para fins não médicos é condenada e pode levar multa.

CAPÍTULO 2 - Feitiços Auxiliares

Não trabalham diretamente com o paciente, apenas ajudam em seu tratamento.
Relidor - alivia a dor, deixando-a suportável em casos mais graves.
Doaid - faz curativo.
Finite Incantatem - para acabar com os feitiços em pessoas enfermas
Locomoto mortis - paralisa a pessoa, em casos mais agressivos, é muito útil.
Accio - para convocar algum instrumento ou remédio
Férula - aparecem ataduras
Consciu - mantém a pessoa consciente
Anestecsi - anestesia a pessoa
Ilcorporis - é um raio-x do corpo e também mostra com uma cor meio esverdeada os locais afetados por alguma doença. Dizendo Ilcorporis + algum local do corpo, só é visto apenas essa parte no exame.

CAPÍTULO 3 - Feitiços de Cura

São os utilizados pelos médicos-bruxos, e, se usados para outros fins, pode dar multas para os médicos e até cadeia para os que não o são. Os feitiços mais simples dessa lista não requerem muito do bruxo, mas para as doenças muito mais graves, as poções são mais indicadas. Entretanto, se não houver como aplicar a poção nesses casos, os feitiços podem ser utilizados com a junção dos poderes de dois ou mais médicos-bruxos.
Atigripa - contra gripes, tosse e resfriados.
Contiflama - contra qualquer inflamação
Fervout - baixa a febre
Headolor si - tira a dor de cabeça
Reparo ossius - repara ossos, mas exige muita concentração naquilo que quer reparar.
Gravide - ajuda no nascimento do bebê
Intestinite - limpa o intestino e ajuda em casos de diarréia e afins. Abaixo há exemplos de outros feitiços, que são específicos e requerem mais do que apenas concentração.
Cardia - o médico deve saber qual é o problema, especialmente se for intervir no coração. Esse feitiço deve ser seguido da artéria ou veia que quer desentupir
Incisis - faz uma incisão dentro do órgão. O médico irá utilizar a varinha para a incisão, que perfurará o corpo do paciente sem machuca-lo. Apenas quando disser “In”, ela irá cortar o que sua ponta estiver tocando, dentro ou fora do corpo. Pára com “Ot”. Para fazer esse procedimento, é melhor utilizar o feitiço Ilcorporis.

Feitiços para Iniciantes

Autor Desconhecido
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O conteúdo dos livros pode ou não ser imaginação de seu autor.



Tabela de conteúdo

 [esconder]

Capítulo 1- Como os feitiços surgiram?

Tudo começou no ano de 900 d.C, no Antigo Egito, onde nasceu Liane Kranner, a inventora dos feitiços. Ela era fascinada pelo que os trouxas chamam de "anormal", ela criou a magia e a bruxaria, sendo assim entrou para a história da magia, porém não é muito conhecida nos dias de hoje, foi totalmente esquecida quando outros bruxos se tornaram famosos.

Capítulo 2- Os feitiços

Metamorface: Faz com que a pessoa se transforme em uma criatura mágica por um ano.
Enjaulius: Serve para conjurar gaiolas para criaturas mortais e perigosas.
Verdimilious: É usado para fazer blocos de pedra invisíveis ficarem bem visíveis.
Deletrius: Desativa o Priori Incantado.
Vermilion: Solta uma fumaça vermelha e empurra o oponente para trás.
Espantamuns: Feitiço usado para espantar criaturas selvagens.
Conjunctivitus Curse: Irrita o olho da pessoa atingida.
Homorfo: Feitiço usado contra lobisomens.
Relaxo: Solta faíscas.
Tortura Transmogrifiana: Causa morte a um gato.
Alorromora: Feitiço que abre portas trancadas.
Mobiliarmus: Move objetos.
Tarantallegra: Faz o oponente dançar.
Densageo: Faz os dentes crescerem.
Expectro Patronum: Cresce um patrono.
Expelliarmuns: Feitiço para desarmar.
Finite Incantatem: Acaba com um feitiço.
Rictusempra: Raz o oponente rir descontroladamente.
Impervios: Repele a água.
Incendio: Faz fogo mágico.
Locomotor Mortis: Feitiço das pernas presas.
Lumos: Surge uma luz da varinha.
Obliviate: Altera a memória das pessoas.
Nox: Acaba com o feitiço Lumos.
Petrificus Totalus: Petrifica a pessoa.
Priori Incantate: Mostra o último feitiço usado pela varinha.
Ridikulus: Usado no Bicho-Papão.
Sempersortia: Uma cobra sai da varinha.
Waddiwasi: Poder de atirar coisas longe.
Wingardium Leviosa: Faz coisas voarem.
Aparecium: Faz tintas invisíveis aparecerem.
Mobilicorpus: Move um corpo.
Accio: Usado para que algo voe até você.
Diffendo: Cortar coisas.
Enervate: Acorda pessoas desmaiadas.
Engorgio: Faz pessoas aumentarem.
Furnunculos: Causa bolhas horríveis na pele.
Mosmordre: Faz aparecer a Marca Negra.
Quietus: Desativa o feitiço Sonorus.
Reducio: Feitiço para reduzir.
Sonorus: F0az as pessoas falarem alto.
Asclépio: Faz um corte cicatrizar.
Conjuctivitus: O olho do oponente começa a ficar irritado e sangra.
Dellertius: Faz um objeto desaparecer.
Dissendium: Faz aparecer uma passagem secreta.
Dormiens: Faz o oponente dormir.
Estupefaça: Deixa o oponente inconsciente.
Impedimenta: Deixa o oponente lento.
Orchideos: Aparecem flores da ponta da varinha.
Point Me: A ponta da varinha vira para o norte.
Reparo: Conserta objetos.
Stupefy: Deixa pessoas atordoadas.
Veritas: A pessoa sente dois ganchos furando seu peito (considerado magia negra).
Uédiuósi: Atira um objeto.
Férula: Surgem ataduras em volta do corpo.
Feitiço do Segredo: Deposita um segredo numa pessoa de confiança, essa pessoa fica sendo o "Fiel do Segredo".
Me Oriente: Faz uma varinha agir como uma bússola.
Mobiliarbus: Move uma árvore (arbus - árvore).

Feitiços com punição em Azkaban:

Avada Kedavra: Surge um flash de luz verde que mata todos a sua volta sem deixar nenhuma marca.
Imperius: Feitiço em que a pessoa controla o outro.
Cruccio: Causa uma dor terrível.
Veritas: A pessoa sente dois ganchos perfurando seu peito.

Capitulo 3- Encantamentos

Atenção: Os feitiços com um © ao lado são Maldições Imperdoáveis, cujo uso é absolutamente proibido!
Os feitiços comuns são aqueles que são usados no dia-dia. São feitiçoes liberados pelo ministerio, mas que vc alunos ainda não podem usar por serem menores de idade.
Veja a maioria desses feitiços:
Alorromora: Arrombar portas, baús e passagens secretas.
Lumus: Acende uma luz na ponta da varinha.
Nox: Apaga a luz de Lumus.
Vingardium Leviosa: Faz objetos flutuarem.
Impervius: Repele água.
Mobiliarbus: Move árvores. Os feitiços Mobili movem aquilo que é pronunciado em seguida de seu sufixo inicial.
Férula: Conjura ataduras sobre ferimentos.
Accio: Feitiço convocatório, traz coisas até você.
Sonorus & Quietus: Amplifica/Reduz o tom de voz.
Reparo: Conserta objetos.
Orchideous: Conjura flores da ponta da varinha. Romântico, não?
Animar: Deixa as pessoas felizes.
Finite Incantaten: Encerra feitiços de efeito contínuo.
Aparecium: Revela coisas escondidas por magia.
Cabeça de Bolha: Cria uma bolha de ar ao redor da cabeça. Útil para mergulhos.
Incendio: Conjura chamas.
Engorgio: Faz objetos incharem.
Reducto: Reduz objetos até um grão de pó.
Fidelis: Feitiço altamente complexo, para proteger pessoas contra alguém que queira encontra-las.

Capitulo 4- Feitiços de combate

Esses feitiços na sua maioria são liberados mas nem todos são permitidos pelo ministerio. Muito deles eram usados pelos comensais da morte.
Expelliarmus: Desarma o adversário, capturando o que sua mão carregar.
Expecto Patronum: Conjura uma criatura que afasta dementadores.
Locomotor Mortis: Azaração das pernas presas.
Petrificus Totalis: Deixa o adversário absolutamente imóvel.
Obliviate: Altera a memória do adversário.
Cara de Lesma: Faz com que o inimigo vomite lesmas.
Uédiuósi: Atira objetos.
Riddikulus: Feitiço contra Bichos-papões.
Rictusempra: Deixa o adversário atordoado, sem conseguir parar de rir.
Tarantallegra: Azaração que deixa as pernas bambas.
Estupefaça/Estupore: Feitiço estuporante, faz o inimigo desmaiar.
Enervate: Acorda alguém atingido por Estupefaça.
Conjunctivus Curse: Irrita os olhos das pessoas.
© Imperius: Maldição que controla completamente as ações de uma pessoa.
© Crucio: Causa dores insuportáveis.
© Avada Kedavra: Feitiço para MATAR ! ! !

Capitulo 5- Feitiços Sem Utilidade Óbvia

São feitiços que a maioria das pessoas nem sabem que existem por que nunca usaram nem nunca ouviram ninguem usar.
Disserdium: Abre a passagem secreta do 3º andar, para Hogsmeade.
Serpensortia: Transforma sua varinha em uma serpente.
Mosmordre: Conjura a Marca Negra.
Prior Incantato: Exibe o último feitiço lançado por uma varinha.
Deletrius: Desativa o Prior Incantato.
Furnunculus: Cria furunculos no rosto de uma pessoa.
Densaugeo: Provoca um exagerado crescimento dos dentes.
Spongify: Transforma tapetes em uma espécie de tranpolim, muito divertido.
Skurge: Elimina ectoplasma.
Avis: Transfigura uma pessoa em passarinho.
Diffendo: Feitiço de corte, rasga coisas.
Relaxo: Soltar faíscas da varinha.

Capitulo 6- Feitiços menos Importantes

Esses são feitiços que só são usados para uma certa abilidade.
Feitiço Expulsório: O oposto de Accio, afasta objetos de quem o lança.
Feitiço dos 4 Pontos (Me Oriente): Faz a varinha indicar o norte, como uma bússola.
Feitiço Anti-trouxas: Afastam trouxas, de várias maneiras.
Feitiço Anti-cola: Usados nas provas finais de Hogwarts.
Feitiço para Congelar Chamas: Utilizados pelos bruxos medievais, para não morrerem nas fogueiras.
Feitiço Escudo: Cria uma barreira invisível ao redor de quem o lança, que protege contra pequenos feitiços.
Feitiço de Limpeza: O nome já diz tudo.
Tortura Transmorgrifiana: Mata pequenos animais.

Capitulo 7- Truques, o que são?

Truques são feitiços que não tem muita importância, feitiços como o Orchideus (sai um buquê de flores na ponta da varinha). Mas feitiços como o Relaxo (solta faíscas na ponta da varinha) pode salvar uma vida, por exemplo, você está perdido na floresta e há alguém por perto lance o feitiço relaxo e a pessoa verá a faísca e irá até você.
Relaxo: Solta faíscas.
Alorromora: Feitiço que abre portas trancadas.
Mobiliarmus: Move objetos.
Impervios: Repele a água.
Incendio: Faz fogo mágico.
Lumos: Surge uma luz da varinha.
Obliviate: Altera a memória das pessoas.
Nox: Acaba com o feitiço Lumos.
Priori Incantado: Mostra o último feitiço usado pela varinha.
Deletrius: Desativa o Priori Incantado.
Sempersortia: Uma cobra sai da varinha.
Wingardium Leviosa: Faz coisas voarem.
Aparecium: Faz tintas invisíveis aparecerem.
Masmordre: Faz aparecer a marca negra.
Dellertius: Faz um objeto desaparecer.
Dissendium: Faz aparecer uma passagem secreta.
Orchideos: Aparecem flores da ponta da varinha.
Uédiuósi: Atira um objeto.
Feitiço do Segredo: Deposita um segredo numa pessoa de confiança, essa pessoa fica sendo o "Fiel do Segredo".
Mobiliarbus: Move uma árvore (arbus - árvore).

2 AZARAÇÕES

A

Azaração Escalpos Instantâneos

Efeito desconhecido. Provavelmente agiria sobre os escalpos(couro cabeludo) da vítima.

Azaração Ferreteante

Causa uma dor ardente na vítima, como uma queimadura. Azaração que é produzida sem qualquer intenção do lançador.

Azaração das Pernas Bambas

Faz as pernas do atingido bambearem incontrolavelmente. Azaração que só cessa até um contra-feitiço ser utilizado.

Azaração de Comichão nas Orelhas

Faz as orelhas da vítima coçar incontrolavelmente.

Impedimenta

(Redirecionado de Azaração de Impedimento)
Azaração de Impedimento. Retarda ou pára algo em movimento.
Azaração que retarda momentaneamente qualquer oponente (objeto, pessoa ou criatura) que esteja atacando.

Azaração de Ofuscamento

A Azaração de Ofuscamento é um feitiço que presumivelmente impede a visão normal dos objetos encantados.

Azaração do Tropeço

Azaração do Tropeço
Faz o oponente tropeçar no próprio tornozelo.

Azaração para Rebater Bicho-Papão

Rebate o bicho-papão para o rosto do oponente.
C

Confundo

Feitiço para Confundir. Faz o oponente se confundir/iludir, acreditar em outra coisa, mudando seu comportamento habitual.

Confundus

Faz o oponente se confundir/iludir, acreditar em outra coisa, mudando seu comportamento habitual.

Conjunctivitus

Feitiço que irrita o olho da pessoa atingida, impedindo-a de enxergar momentaneamente.

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